史丹福長壽中心設計競賽亞洲區大賽緣起及展望.

然而我們更期待,

競賽不要只停留在台上,還要引領跨領域、跨世代、跨國界與跨文化的交流。

關於史丹福大學長壽中心.

丹福長壽中心為美國史丹福大學所屬校級研究單位,直接隸屬於校長辦公室,為一跨院系的研究單位。為了鼓勵所有人「重新設計長壽人生(Redesign Long Life)」的目的而設立,希望透過創新的科技、知識等應用,提升中高齡長輩的生活品質,從生理、心理、社會制度等多重面向,擘畫百歲人生的新藍圖;中心設有三個部門,分別關注「心智」、「行動」和「財務」面向,由資深實務界人士擔任主任,藉此創造出更多產業與學術界的碰撞與交流。中心相信:只有在一個長者都能維持「心智敏銳」(mentally sharp)、「身體健康」(physically fit) 和「財務無虞」(financially secure) 的情況下,步入老化的過程才會得到個人和社會正面的期待。

關於主辦單位-銀享全球.

享全球股份有限公司(簡稱「銀享全球」)是一家為銀髮相關組織提供國際交流、培力與行銷服務的社會企業。我們著重在銀髮健康照護產業,以台灣的服務經驗為根基與世界連結,希望透過創新平台與多元的溝通管道,提供台灣在地銀髮健康照護相關組織來自全球各地的先進知識、經驗與資源,包括最佳案例的分享、相關組織的策略結盟等;同時,透過行銷傳播和管道媒合,將台灣在銀髮照護產業的成功經驗推廣到世界。

銀享全球的創立理念來自兩個概念:「活躍老化」和「在地安老」,為了落實這兩個概念以因應全球人口快速老化的趨勢,我們希望創造跨領域、跨世代和跨國界的交流平台,以工具加速知識的分享,鼓勵創新,協助台灣銀髮健康照護產業業者提供更優質的安老養老服務。銀享全球也針對銀髮養老與醫療保健產業提供跨國交流的策略諮詢、全球市場行銷、知識管理與活動策劃等相關服務。

主辦單位也在此感謝歷年合作、指導、協辦、共同策劃等組織與個人夥伴,謝謝您們的投入才能讓史丹福長壽中心設計競賽亞洲區大賽一屆又一屆的順利辦理下去!

了解更多關於銀享全球,請點我!

歷年得獎與入圍團隊.

【入圍全球大賽團隊】

枕頭戰─我要我們憶起玩

元智大學(全球第三)

枕頭戰

一套以祖孫共玩為目標,以「抱枕」為介面, 將科技隱藏於日常物件中的跨世代電玩遊戲設計,目的在讓孩童和長輩都容易操作,同時能互動共樂。

2018-19

Mr. TOUGH 老人頑酷樂團

實踐大學

Mr. TOUGH 老人頑酷樂團

一套以音樂遊戲來促進長者或代間互動的娛樂產品,整合軟硬體,讓長者也能輕鬆上手,和朋友共組樂團,從中提升心理健康,活出快樂人生。

2018-19

Jowalk

國立成功大學

Jowalk

Jowalk 是由退休人士擔任狗保姆的服務系統平台,為忙碌的上班族照顧狗狗,提供專業遛狗服務。藉由服務過程外出運動以及擴展社交圈,讓退休人士找到自身價值且展開新生活。

2017-18

史丹福設計競賽-回憶錄大富翁

回憶錄大富翁

國立台灣科技大學(心智類別第一名)

回憶錄大富翁

一款根據懷舊療法設計的遊戲,透過遊戲過程中諸多照片媒介的引導互動、認知訓練和情感刺激等設計,蒐集患有失智症長輩在遊戲過程中的反應數據,反饋給照護者以增加照護品質。

2015-16

Potalk

國立交通大學(心智類別第三名)

Potalk

可作為促進長輩和家人溝通工具的電子盆栽。心理的健康是身體健康的重要前提,老年人面臨身體、經濟、社會的失落,與親人溝通是生活中的基本需求,本團隊由長輩有栽種的習慣發想,以盆栽來提醒家中成員溝通的重要性,期待促進彼此溝通關係。

2015-16

史丹福設計競賽-picmemory

PicMemory 拾時

國立台灣大學

PicMemory 拾時

協助家族成員互動的APP。拾時以照片作為家庭互動的媒介,引導家族成員在照片上傳遞聲音訊息,並且透過語音辨識與文詞分析技術將聲音轉化為文字故事。能在自然的分享過程中完成家族記憶的保存,記錄下來的故事內容,更能夠創造家族獨有的回憶脈絡。

2015-16

史丹福設計競賽-bath chair

Bath Chair

國立雲林科技大學(行動類別的第二名)

Bath Chair

專為高齡者設計,以沐浴椅結合軟質收納浴缸的雙功能設計,提供使用者淋浴與泡澡的雙重需求,讓使用者在沐浴時安全且舒適,若有泡澡需求也更為方便。希望讓高齡者能自力完成「沐浴」這件在生活中看似簡單,但對維護其生活品質卻極為重要的事情。

2015-16

【入圍亞洲區大賽團隊】

2019-20史丹福設計競賽

2019-20 競賽主題:

弭平不公,設計人人可負擔的長壽方案

Reducing the Inequity Gap: Designing for Affordability

【學生組】

整服務設計、園藝療法與職能治療三方專業的互動性插花桌遊,運用遊戲中物件的顏色和燈光提示來刺激大腦,幫助輕度阿茲海默症長者訓練注意力。
針對熟齡族辦理團體式主題旅行,啟發熟齡族對於退休生活安排的想像,使其與人持續建立連結,實踐生活目標。
透過簡單生活物件 – 坐墊,讓長輩可以在坐墊上動手拼出自己喜歡的圖形,以符合不同的節慶和生活風格,增加生活環境的趣味感!

建立長者與年輕人的共食平台,長者通過買菜、做飯的活動來強化身體,同時年輕人也可以為長者的生活注入新活力。

讓銀髮族發揮所⻑、繼續與人群交流並且互相學習的平台,銀髮族利用自己的專⻑開課,邀請年輕新朋友學習課本上所學不到的人生哲學或職場技能。

以解救人質的故事脈絡為發想的運動遊戲化APP,針對想運動保健身體卻受空間限制的上班族及學生,增加進行體能訓練的趣味和動機。

針對尚未罹患褥瘡的高風險族群,提供舒適易穿、成本低廉、可自由組裝的模組化的氣墊單元,舒緩久臥不起者的背部壓力。

懷舊療法結合書法遊戲,設計出一套輔療方案,用於提高失智者生活質量,減輕家屬負擔。

【社會組優勝團隊】

這是一款結合在地特色的桌遊,主要對象是住在機構中的長輩,希望透過進入機構帶領桌遊團體遊戲,增加其多元參與的內容,也讓長期居住在機構中的長輩能夠與社會有所連結,給予正向情緒支持,期望維持或延緩長輩退化的速度,並倡導長輩勇於說出自己內心的想法。
透過自身經驗激發此作品的發想。發起人希望透過組織「跨代友善勞動合作社」來推動和支持「跨代友善共學團」的成立與發展。透過組織跨代共學小團體,幫助每個爺奶找到孫兒,成為青壯照顧者的幫手,也讓自己活得更健康、快樂有價值。
這是一個結合地方創生、在地安老和區域經濟發展的整合服務方案,希望先透過小規模的試辦,發展出模型後再到台灣各地推廣。期待建立一套包含健康照護、教育分享和生活消費的共享機制,並打造一個落實社會公益,具有經濟循環體系之平台。
2018史丹福設計競賽

2018-19 競賽主題:

設計‧跨代‧影響力 ─ 貢獻不分年紀,混齡合作正夯

Contributing at Every Age:Designing for Intergenerational Impact

以從古到今、華人的經典童玩打彈珠為設計主軸,用科技翻新古法打彈珠的方式,來串連老幼間陪伴互動的需求,外觀做成長者熟悉的留聲機和黑膠專輯;可同時用於失智症照顧和兒童發展訓練。
以通用設計為準則所開發之多握法牙刷,目的在協助握力不佳的長輩和幼兒進行更好的口腔清潔。
每個長輩的生命故事都是社會的一段歷史,這是一個連結青年和長者世代的數位生命故書書寫和紀錄平台。

一個結合數據、金融教育和實際體驗真實退休情境的第三方平台,透過遊戲情境體驗人生,以傳遞正確的財務規劃和預防財務風險等觀念。

一只具有文字顯示屏的馬克杯,使用手機就可將想說的、想提醒的話顯示於馬克杯上,藉此開展家庭中、青、幼成員不同世代的對話,並提供對長者關懷的貼心語句。

一套以祖孫共玩為目標,以「抱枕」為介面, 將科技隱藏於日常物件中的跨世代電玩遊戲設計,目的在讓孩童和長輩都容易操作,同時能互動共樂。

一套以音樂遊戲來促進長者或代間互動的娛樂產品,整合軟硬體,讓長者也能輕鬆上手,和朋友共組樂團,從中提升心理健康,活出快樂人生。

姿勢不良所導致的輕、中度脊椎側彎,是青少年和長輩等跨世代共同面對的課題,不同於以往的矯正衣多只提供「消極提醒」,這是一款利用光纖偵測脊髓彎曲度,並利用震動、燈光等提供「積極提醒」的矯正衣。

2017-18 競賽主題:

一生之計在健康習慣

Promoting Lifelong Healthy Habits Through Design

Walker 失智老人用手杖,外出迷路時它帶你回家。

藉真人密室逃脫遊戲配搭生命教育故事,讓公眾能親身體驗面對年輕一代與長者的生活處境,培養公眾同理心,瞭解基本的溝通方法,從而改善和長者的關係,提升社區的社交健康。

此復健器材主要是針對手部去做設計。將「磁力」帶入「復健手轉球」和「握力器」當中,使用時,藉由對抗其吸力和斥力,來增加手部的靈活度。

Jowalk 是由退休人士擔任狗保姆的服務系統平台,為忙碌的上班族照顧狗狗,提供專業遛狗服務。藉由服務過程外出運動以及擴展社交圈,讓退休人士找到自身價值且展開新生活。

WhizSeat 天才坐墊是一個適用於各個年齡段使用者的感測坐墊,具有幫助使用者以智慧型裝置 APP 管理久坐時間與即時提醒使用者調整錯誤坐姿等功能。

Foody 能讓震顫患者能自行用餐不再靠他人餵食。解決手抖患者生理、心理問題!提升患者自信與生活品質!讓患者外出社交、用餐不再恐懼成為焦點,重拾開心社交生活!

Body Farm 透過器官養殖的遊戲過程,讓使用者了解身體器官需求與作息方式,進而達成長期關心照顧身體的習慣。

針對銀髮者退化的問題,以遊戲方式改善手臂關節活動不良的指梯復健,並也可是兒孫一同堆樂高的互動娛樂。

2016史丹福設計競賽

2016 競賽主題:

創新中的在地安老

Innovating Aging in Place

銀髮族行動美容車將城市的便利性帶入不便捷的偏鄉地帶,透過到宅服務及定點式服務,讓因行動不便、交通不便而較少出門的高齡者也能接受到美容服務。服務項目依照高齡者的心理期待及需求做個別化的調整,希望透過服務過程不只帶給高齡者美容服務,能更加進一 步的提升這些高齡者的生活品質,讓高齡者一起追求更美好的自己。

Elder Green是一個園藝治療花台,利用模組化設計,可依園藝課程及高齡者的需求,作個別化的調整,也可依環境地點的不同,變換成多元樣式的排列組合。高齡者透過設計過後的花台得到專屬感,亦應用通用設計的概念,讓高齡者可以輕易調整坐姿,並讓引導老師能夠輕鬆授課。

「Dream Intern 夢想實習生」讓長輩以實習生的角色參與社區,體驗不同種職業,學習新的事物,以此滿足長輩多種內心需求。同時,作為實習生,長輩的每一份社區工作,都可獲得夢想酬金,最終長輩將會擁有實現夢想的機會。不僅如此,夢想實習生也將帶領社區發展,與社區之間形成一種雙方皆獲利的雙向互利關係。

音樂啞鈴是一款能夠讓高齡者依照自己的肌力狀況變化重量的啞鈴。透過不同的重量設計,亦搭配不同的聲音效果,讓高齡者能夠隨節奏搖動啞鈴,達到健身運動的效果。結合了「以童玩為媒介」、「以音樂達到身心靈平衡」的特色,讓音樂啞鈴不僅可以健身,更可以讓高齡者活化跟運動有關的腦區,達到引導其運動的功效。

魔術翻身床運用創新的多方塊起降技術,以達成大幅度翻身或人體局部部位抬起的功能,避免長期臥床者因維持同一姿勢造成褥瘡及肌肉萎縮等問題,並設計五平方公分的小方塊,並在各個方塊中設置重力、壓力、溫度、濕度等感測組件,將數據傳至資料庫並改善翻身狀況,日後以資料統計控制產品運作,預估達成可全自動化翻身,減輕照顧者負擔。

Cart Easy II 針對高齡者購物的困擾,並考量台灣的購物習慣,提出結合塑膠袋、側背提袋以及菜籃車之載物優勢的創新概念與設計,使高齡者在購物中不再有多餘的身體負擔、不受身體退化之影響,並同時擁有更自在的空間分配選擇。

Solecio透過開發新款鞋子,解決銀髮族社群支持以及運動問題。透過碰撞與陌生人互動,以及任務導向的遊戲方式,並以社會企業對於環境保護的回饋,產生正向社會循環。另在鞋墊設計上輔以電子滾輪,配合中醫穴位按摩,提供銀髮族舒緩腳底以及身體的狀況。

BINGOTRIP 是一個讓長者透過「賓果遊戲」與「集點獎勵活動」建立休閒旅遊習慣的服務。賓果連線遊戲讓長者找出未能完成的拼圖(旅程),並且智能自助行程, 降低長者自己出遊的不安感。為鼓勵長者們持續追夢,特別設計獎勵機制,運用 YOYO 幣(遊遊幣)兌換商品或旅程折扣,讓長者能持續性地進行休閒活動,達到社會參與及活躍老化。

2015-16 競賽主題:

樂觀知命‧正向迎老

Using Happiness to Optimise Longevity

失智症科技整合的行動方案(APP) 。從認識失智症關卡開始,通過考驗加入救援特攻隊,在失智症主動與被動求援時,開啟社群功能,彼此加油打氣,一起完成失智症的迷路救援任務,讓失智症者安心在地生活,家屬放心上班,讓社會良性力量最大化。

為一氣切管集痰盛接容器,可收集從氣切管滲出或噴出的痰液,使用輕巧、防水、彈性佳的矽膠材質;容器網狀上蓋方便通氣;以夾扣扣住氣切板固定,方便取下清潔。此防護罩可重覆性使用,操作簡易,醫護人員或家屬容易學習即可獨立操作,可推行於醫療院所、長期照護機構或居家有氣切管留置之長者。

本設計是專為高齡者設計的手指壓力訓練玩具,將手指壓力器賦予音樂節奏的娛樂性質,以觸控面板的應用搭配簡易的節奏性遊戲,增加高齡者復健的使用意願。結合擴音器,在不聽音樂,需與他人交談的情況下也能聽得清楚,兼顧健康與實用性。

專為高齡者設計,以沐浴椅結合軟質收納浴缸的雙功能設計,提供使用者淋浴與泡澡的雙重需求,讓使用者在沐浴時安全且舒適,若有泡澡需求也更為方便。希望讓高齡者能自力完成「沐浴」這件在生活中看似簡單,但對維護其生活品質卻極為重要的事情。

結合移位功能的行動輔具,主要概念是透過椅面的平移幫助移位,減輕照護者移位時造成的身體負擔以及高齡者的不適或緊張感;希望透過讓移位流程更加舒適,增加高齡者下床活動意願。

可作為促進長輩和家人溝通工具的電子盆栽。心理的健康是身體健康的重要前提,老年人面臨身體、經濟、社會的失落,與親人溝通是生活中的基本需求,本團隊由長輩有栽種的習慣發想,以盆栽來提醒家中成員溝通的重要性,期待促進彼此溝通關係。

一套針對年長者行動安全與憂鬱症的解決方案。除了提供夜間行動所需的燈光,對無法耐受抗憂鬱藥物的年長患者,亦可作為替代選擇。產品由兩項物聯網裝置構成:一為可偵測心律、手勢與跌倒的智慧手環,二是轉接燈座,兩裝置連線到博納運算核心,分析使用者心律、手勢、與燈具間距離,提供適當亮度的照明服務。

協助家族成員互動的APP。拾時以照片作為家庭互動的媒介,引導家族成員在照片上傳遞聲音訊息,並且透過語音辨識與文詞分析技術將聲音轉化為文字故事。能在自然的分享過程中完成家族記憶的保存,記錄下來的故事內容,更能夠創造家族獨有的回憶脈絡。

新式的輔具 — 轉位輪椅,能夠轉換成平台形式,在移位時不需要將高齡者抱起,只需要在床上靠旋轉就能完成移位,讓照護者避免腰椎傷害,高齡者也不會抗拒移位,間接鼓勵高齡者多下床而減緩退化的速度。

歷屆評審.

Bradley Schurman

Demogera
Founder and CEO

歷屆評審-Ken Smith

Ken Smith

美國史丹福長壽中心行動部門
主  任

尹佩芳

臺北市朱崙老人公寓
主  任

王照允

台灣健康宅配科技
創辦人

歷屆評審-白冰瑩

白冰瑩

台灣人壽公關部
協  理

歷屆評審-何振忠

何振忠

願景工程
策略長

歷屆評審-李竺姮

李竺姮

智榮基金會
龍吟華人市場研發論壇中心
執行長

歷屆評審-李若綺

李若綺

弘道老人福利基金會
執行長

歷屆評審-周文珍

周文珍

畢嘉士基金會
執行長

歷屆評審-林子文

林子文

全聯福利中心管理部
協 理

林妍希

企業人才策略顧問
組織領導力顧問

林依瑩

前台中市政府
副市長

歷屆評審-林宛瑩

林宛瑩

奧沃市場趨勢顧問
共同創辦人

林金立

社團法人雲林縣
老人福利保護協會
理事長

歷屆評審-林崇傑

林崇傑

台北市政府產業發展局
局 長

歷屆評審-紀金山

紀金山

好好園館及有本生活坊
創辦人

歷屆評審-唐峰正

唐峰正

財團法人自由空間教育基金會
董事長

徐業良

元智大學老人福祉科技研究中心
主 任

馬錦華

香港社會企業總會有限公司
外務副會長

康仕仲

國立台灣大學土木系
教 授

張瑞霖

香港尊賢會
創辦人

張慶光

樂齡網
總經理

許佐夫

多扶事業有限公司
執行長

陳一強

活水社企投資開發公司
總經理

陳乃菁

高雄市失智共照中心
執行長

歷屆評審-陳筠騏

陳筠騏

真愛基金會
執行長

陳維萍

財團法人台灣省私立台北仁濟院附設仁濟安老所
所 長

游麗裡

老五老基金會
執行長

黃揚名

輔仁大學心理學系
副教授

歷屆評審-楊家彥

楊家彥

樹冠影響力投資
執行長

歷屆評審-楊振甫

楊振甫

5% Design Action
執行長

歷屆評審-趙如媛

趙如媛

時代基金會
執行長

蔡芳文

雙連安養中心
執行長

歷屆評審-蔡展輝

蔡展輝

香港社會創投基金
共同創辦人

歷屆評審-顏漏有

顏漏有

AAMA台北搖籃計劃
共同創辦人

銀世代代表.

銀世代-王若花

王若花

退休好幸福
顧 問

王維一

華冑設計企業股份有限公司
特聘顧問

銀世代-王寧海

王寧海

燃點公民平台
資深經理

巫瑩慧

雙澄照顧創新工作室
負責人

林文政

資深媒體人

銀世代-孫立德

孫立德

耐落螺絲公司
董 事

銀世代-張芳玲

張芳玲

熟年優雅學院
總 監

銀世代-張立荃

張立荃

凱基銀行
總經理

梁玉芳

聯合報系願景工程
總  監

郭鐘榮

曾任台達電子企業本部研發中心
磁性與微波元件事業部
副總經理

銀世代-陳國華

陳國華

真善美設計工程顧問公司
董事長

馮 燕

國立臺灣大學社會工作學系
教 授

銀世代-黃世岱

黃世岱

曾任美國及台灣
科技公司電腦工程
副 總

楊斯亞

拙八郎創意執行有限公司
執行長

熊湘台

退休好幸福
總顧問

銀世代-劉匡華

劉匡華

5070社會型企業顧問有限公司
資深顧問

劉亨達

5070 社會型管顧公司顧問
顧 問

鄧海珠

資深華文新聞工作者及知名作家

韓 健

曾任中華民國空軍飛行員
上 校